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マスカレード

マスカレード

消費SP:53

攻撃回数:4回

分散数:3体

クールタイム:6.5秒

攻撃力:1発目はスキルLv3で強攻撃160%程
      2発目以降はスキルLv3で強攻撃110%程

分散係数:2.0

習得レベル:Lv40でスキルLv1、Lv45でスキルLv2、Lv50でスキルLv3

※習得にはイリュージョンダガーLv3を習得していることが必須条件

<モーション>

masuka.png


短剣乱舞系3次攻撃スキル。
発動すると、短剣を上に放り投げ逆手に持ち変えるモーションが発生。
その後、1発の攻撃後、若干の間を置いて3発の攻撃が発動。
その為、発動から攻撃までに長い硬直があり、更に攻撃モーションが長い。
スキル発動から終了までの時間が、弩のリミッター解除と並んで最長の部類に入るスキル。

1発目の攻撃で、敵が攻撃モーションに入っていない状態の時に
KBを取れた場合、敵を浮かせる。
その後、前方斜め上に進みながら追撃の3連斬りが発動。

4HITという特性上、短剣上級マスタリとの相性は良く
クリティカルが連発すれば、なかなかの火力がある。
逆にクリティカルが発生しなかった場合は、他職のスキルに比べ
大きく火力が劣ってしまう。

攻撃範囲は1~4発目までほぼ見た目通りで、
斬撃のエフェクトには攻撃判定があると思って良い。
4発目は空中で放っているが、フラワースネークなどの小さい敵にもちゃんと当たる。

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短剣乱舞の代名詞的スキルですね。
とにかくデメリットが非常に目立つ、はっきり言って扱い辛いスキルです。

接近職故に、マスカを発動したら敵の真っ只中で長い硬直を強いられる・・・
単純に発動すれば袋叩き間違いなしです。
そこを試行錯誤するのがマスカの醍醐味。

ジャンプ中のスキル発動を駆使してバックアタックを取ったり、攻撃前の硬直をなくす。
硬直時間の長さを利用して、1次2次スキルのクールタイムを消化し
流れるようなコンボを叩き込む。

ちなみに1発目でバックアタックを取りつつ浮かせることができた場合、
全段バックアタックになるので強力です。要練習!


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マスカを使用するにあたり注意点がいくつかあります。


VS突進系


マスカは基本的に突進系の敵と相性が悪いです。
これはマスカを発動した時に、敵が攻撃モーションに入っていた場合、
1発目で浮かすことができず、敵がそのまま突進してきます。
そうなると、自キャラと敵がほぼ重なった状態からマスカの1発目が始まるのですが
大概は1,2発目が擦るように敵に当たり、
大きく前進する3,4発目は空振りしてしまいます。



突進系にマスカを全段HITさせる方法は、大雑把に4つあります。



1:敵の反撃を誘い、後ろに移動して反撃を避け
 すぐさま振り向いてマスカを発動する方法。


2:敵の反撃に合わせて、後ろジャンプマスカ発動。


3:敵の真正面で後ろを向き、突進攻撃を追うようにしてマスカを当てる方法。


4:ダンスやイリュージョンで敵の攻撃を潰した直後にマスカ発動。





1の場合はマスカの発動が遅れると敵が攻撃モーションに入ってしまう為
失敗する可能性もあります。
素早い操作が必要ですが、慣れれば簡単だと思います。





2の場合は、ジャンプ発動になる為、マスカの前進移動がなくなります。
故に、敵との距離によっては1発目で浮かした場合、
2~3発目でクリティカルが出ると敵が大きく後ろに吹き飛んでしまい、
3~4発目が当たらない場合があります。

更には、後ろを向く→ジャンプ→前を向く→通常攻撃→マスカレード
という操作を素早くやる必要がある為、慣れが必要です。




3の場合は単純にダメージを受ける可能性があります。
しかし、うまくいくと4発全段バックアタックを取ることができます。




4の場合は敵の攻撃を潰したかどうかを判断する必要があります。
敵が攻撃する時には、泣き声?のような声が聞こえるので
例えばダンスを当てた時に、攻撃時の声が出ていれば、
敵の攻撃モーションが見えなかったとしても『潰した』と判断していいと思います。



他にもあるかもしれませんので、
色々と試行錯誤して突進系の敵もサクサク狩れるようになりましょう。


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とりあえずマスカレードは試行錯誤してみることが大事。
使っていくうちに色々と発見することがあると思います。


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コメント

なるほど!!

こうやって使えばいいわけですか!!まだまだ初心者ですががんばってマスカを使いこなしてみせますとも!!

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